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| Titre : | Les variables psychologiques mĂ©diatisĂ©es par le serious game dans lâinsertion et la formation (2017) |
| Auteurs : | Mariama Lobsang Ndao ; Daniel Gilibert ; JérÎme Dinet |
| Type de document : | Article : document électronique |
| Dans : | Revue internationale de psychosociologie et de gestion des comportements organisationnels (Vol. XXIII, n° 55, 2017/1) |
| Article en page(s) : | pp. 277-296 |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
Thésaurus CEREQ PROCESSUS D'APPRENTISSAGE ; NTI - NOUVELLE TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ; FORMATION MULTIMEDIA ; CHOMEUR ; RECHERCHE D'EMPLOI ; ACCOMPAGNEMENT PROFESSIONNEL ; PSYCHOSOCIOLOGIE DU TRAVAIL ; PSYCHOSOCIOLOGIE DE LA FORMATION ; METHODE PEDAGOGIQUE ; INSERTION PROFESSIONNELLE ; REINSERTION PROFESSIONNELLE ; EFFICACITE ; IDENTITE SOCIALE ; EMPLOYABILITE ; FORMATION DES CHOMEURS ; FRANCE |
| RĂ©sumĂ© : | Cet article prĂ©sente un Ă©tat de lâart sur le lien entre serious game et variables psychologiques et leur influence sur le devenir social. Il met ainsi en perspective diffĂ©rents travaux de recherche sur les jeux et leur Ă©volution dans le monde du travail, tout en analysant leur impact sur les apprentissages et sur le comportement des demandeurs dâemploi. Enfin, il met en exergue les effets catalyseurs du serious game dans une situation dâinsertion ou de formation. Les perspectives de recherche induites par ce papier sont la gamification des dispositifs de recherche dâemploi et lâintroduction dâune nouvelle notion « psycho-socioprofessionnelle » dans lâaccompagnement. (Source : revue) |
| Document Céreq : | Non |
| En ligne : | https://doi.org/10.3917/rips1.055.0277 |





